Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Zabawne Dodawanie Piotrusia statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
8328 18863 9338 4122 3542 731 1113

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-07-18 14:29:35 Bartosz Niemczura zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-07-19 01:35:52 Michał Woś zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

43 2010-07-21 00:49:24 Łukasz G zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-07-24 16:35:16 Miłosz Migowski zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

45 2010-07-26 20:05:08 argv zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-07-27 21:44:33 Konrad Habryn zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

47 2010-08-01 06:36:59 ebd zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

48 2010-08-08 18:30:33 Patryk Steckel zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

49 2010-08-08 19:46:09 Jose Arkadio zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

50 2010-08-13 11:54:01 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

51 2010-08-15 20:57:41 YH zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

52 2010-08-20 12:04:01 Robert Charewicz zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

53 2010-08-20 16:59:47 Michał Nowicki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-08-21 20:15:27 Michał Terech zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

55 2010-09-02 20:07:18 Piotr Glebocki zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-09-07 18:47:21 Łukasz Kalinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-09-16 16:59:10 Marcin Gałązka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2010-09-20 23:57:17 Aga zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

59 2010-10-19 17:17:50 p_nowak zaakceptowano 0.00 2.8M

C++

4.3.2

60 2010-10-23 14:10:56 Krzysztof Necel zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.